Сценарная играEvent dossier / 0024

NARCOS: ПОСЛЕДНИЙ МАРШРУТ

Большая сценарная игра о картелях, спецслужбах и цене каждого решения

Колумбия, 1992 год. Четыре силы сходятся в борьбе за последний маршрут через долину Санта-Лусия. Здесь мало просто стрелять: придётся добывать разведданные, контролировать экономику, договариваться и принимать решения под давлением.

ОрганизаторОрганизаторская группа «Север»
Афиша игры «NARCOS: ПОСЛЕДНИЙ МАРШРУТ»
Когда
17–18 октября 2026
05:00 — 10:00
Где
Депутат-Шереметьево
Москва
Участники
3 / 200Есть места
Взнос
3 200 ₽ до 1 октября · 3 700 ₽ после 1 октября · 4 500 ₽ в день игры при наличии мест
Санта-Лусия, Колумбия · октябрь 1992

Последний безопасный маршрут через долину найден. Через 24 часа его не будет — либо власти перекроют границу, либо один из картелей заберёт коридор себе. У каждой стороны своя информация, свои ресурсы и свой путь к победе.

Операция «Последний маршрут»

После исчезновения связного по прозвищу Эль Картеро в руках неизвестных оказывается чёрная бухгалтерия долины. В ней — координаты складов, имена двойных агентов и код доступа к радиосети. DEA начинает операцию «Кондор», полиция объявляет чрезвычайное положение, а Медельин и Кали отправляют в Санта-Лусию лучшие группы. В горах тем временем поднимается партизанский фронт, которому одинаково не нужны ни картели, ни иностранные оперативники.

Победит не сторона с самым большим количеством бойцов, а та, которая поймёт, что происходит, и вовремя вложит ресурсы в правильную операцию.Принцип сценария

Как устроена игра

КонтурЧто происходитЧто влияет на победу
ТерриторияЗахват радиовышек, дорог, лабораторий и тайниковКонтроль ключевых объектов к концу каждого акта
РазведкаПоиск документов, допрос игровых персонажей, перехват радиограммСобранные доказательства и раскрытые двойные агенты
ЭкономикаИгровые деньги, сырьё, топливо, боеприпасы и услуги посредниковСохранённые ресурсы и завершённые сделки
ДипломатияВременные договоры, обмен пленными и информацияРешения сторон меняют задания следующего акта
Стрельба решает бой. Информация и логистика решают игру.
  • Четыре асимметричные стороны с разными условиями победы
  • Три сюжетных акта и финал, который зависит от решений игроков
  • Игровая экономика без доната: ресурсы добываются только внутри сценария
  • Радиоперехват, документы, курьеры, тайники и работа с игровыми персонажами
  • Ночная фаза с ограниченным боезапасом и точечными операциями
  • Закрытые брифинги сторон после подтверждения регистрации

Игровой цикл

  1. Получите задачу штаба и ограниченный стартовый ресурс.
  2. Проведите разведку или силовую операцию на полигоне.
  3. Доставьте реквизит на базу и зарегистрируйте результат у игротехника.
  4. Решите, на что потратить ресурсы: боезапас, информацию, транспорт или влияние.
  5. Передайте командованию итог — он откроет новые задания или закроет их для соперников.
Важно о реквизите

Все грузы, деньги, документы, химические компоненты и средства связи — исключительно игровой реквизит. Его нельзя прятать в личных вещах, уносить с полигона или вскрывать. Передача реквизита происходит только по правилам сценария.

Можно приехать без команды

Одиночных игроков распределим по подразделениям до игры. Командир получит состав и закрытую вводную заранее. Новичкам подберём понятную линейную роль; опытным игрокам доступны командование, медицина, инженерные задачи, разведка и игровая логистика.

Выберите сторону и войдите в историю Санта-Лусии

Заявки проходят ручное подтверждение. Командир может записать всю команду одним действием.

Записаться
02

Стороны

4 стороны

Видят все: описание сторон, роли и свободные места. После записи участник получает доступ к вводной и чату только своей стороны.

DEA

Объединённая группа DEA «Кондор»

Агенты DEA, проверенные подразделения национальной полиции и небольшая группа специального назначения. Сторона собирает доказательства, вскрывает маршруты и проводит точечные задержания. Сила группы — информация и координация, а не бесконечный боезапас.

2 / 55Есть места
Роли
Командир оперативной группыПолучает задачи штаба, распределяет подразделения и подтверждает результаты операций.0 / 2
Агент под прикрытиемРаботает с игровыми персонажами, документами и закрытыми источниками.0 / 6
Полевой медикВозвращает бойцов в строй по специальным правилам стороны.0 / 5
Медельин

Картель Медельина

Самая заметная и агрессивная сила долины. Медельин контролирует старые склады и часть местных посредников, но его сеть раскрыта. Сторона должна восстановить логистику, защитить руководство и решить, кому можно доверять.

0 / 60Есть места
Роли
КапоРуководит районом, отвечает за ресурсы и переговоры с посредниками.0 / 3
СикариоУдарная роль для охраны руководства и силовых задач.0 / 30
ЛогистПринимает игровой груз, ведёт склад и регистрирует сделки.0 / 6
Кали

Альянс Кали

Тихая сеть финансистов, курьеров и хорошо подготовленных групп охраны. Кали начинает с меньшей территорией, зато знает альтернативные маршруты и умеет превращать чужой конфликт в собственную выгоду.

1 / 50Есть места
Роли
Координатор сетиУправляет связными и принимает решения по скрытым маршрутам.0 / 3
ПереговорщикЗаключает игровые сделки и заверяет договоры у игротехников.0 / 6
Группа охраныОбеспечивает безопасность курьеров, складов и руководства.0 / 25
Фронт

Революционный фронт Санта-Лусии

Мобильные отряды, которые знают горные тропы и местных жителей. Партизаны могут сотрудничать с любой стороной, но их настоящая цель — вытеснить всех внешних игроков и оставить ресурсы долины под своим контролем.

0 / 35Есть места
Роли
КомандантеОпределяет политические и военные приоритеты фронта.0 / 2
Разведчик-проводникИспользует специальные горные маршруты и ведёт наблюдение.0 / 8
Полевой инженерРаботает с радиовышками, укреплениями и игровыми объектами.0 / 6
03

Кто едет

3 / 200
Связь

Объявления

Видят все · пишут только организаторы
04

Расписание

День 1
07:00
Открытие парковки и лагеря

Размещение, подготовка снаряжения и получение маршрутных листов.

07:30
Регистрация и хронометраж

Проверка документов, приводов, пиротехники и средств защиты.

09:15
Общее построение

Правила безопасности, границы полигона, сигналы остановки игры.

09:45
Закрытые брифинги сторон

Командиры получают стартовые ресурсы, карты и первый пакет задач.

10:15
Акт I · Чёрная бухгалтерия

Разведка долины, поиск связного и борьба за первые узлы связи.

14:00
Акт II · Цена лояльности

Открывается экономика, посредники и альтернативные маршруты.

18:30
Переход к ночной фазе

Горячее питание, обязательная проверка фонарей и дополнительный брифинг.

20:00
Акт III · Тёмная долина

Ограниченный боезапас, радиоперехват и точечные операции.

День 2
01:00
Оперативная пауза

Боевые действия прекращаются. Стороны сохраняют территорию и ресурсы.

08:00
Финал · Последний маршрут

Все накопленные решения превращаются в финальные задачи сторон.

11:30
Окончание игры

Сигнал завершения, сдача реквизита и выход в парковочную зону.

12:15
Разбор и награждение

Итоги по каждой стороне, лучшие игровые эпизоды и общая фотография.

04

Правила

6 разделов
01

Безопасность без исключений

Защита глаз обязательна

Защитные очки не снимаются нигде за пределами парковки и специально обозначенной безопасной зоны. При команде «Стоп игра» любой участник дублирует сигнал и прекращает действия.

  • Всё оружие проходит хронометраж и маркировку до построения.
  • Стрельба вслепую, физический контакт и имитация добивания запрещены.
  • В зданиях и ночью необходимо особенно контролировать дистанцию.
  • Пиротехника применяется только после допуска организатора.
  • При травме громко подайте команду «Стоп игра» и вызовите медика организаторов.
02

Поражение и возвращение в игру

Попадание шара в игрока или носимое им снаряжение считается поражением. Игрок обозначает себя красной тряпкой днём и красным фонарём ночью, не передаёт разведданные и следует на точку восстановления своей стороны.

  • Одиночное попадание рикошетом не засчитывается.
  • Попадание в привод выводит привод из строя до возвращения на базу.
  • Время восстановления: 10 минут, если задача не устанавливает иное.
  • Поражённый игрок не может переносить игровой реквизит — он остаётся на месте поражения.
  • Спор о попадании прекращается сразу; эпизод передаётся посреднику после боя.
03

Ресурсы, сделки и игровой реквизит

Реквизит остаётся в игре

Игровые деньги, документы, контейнеры, радиокоды и муляжи грузов нельзя прятать в личной одежде, палатке или автомобиле. Их можно хранить только на игровой базе, в отмеченном тайнике или переносить открыто.

  • Сделка засчитывается после отметки игрового посредника.
  • Нельзя вскрывать, разбирать или повреждать контейнеры и электронный реквизит.
  • Обыск проводится только добровольной передачей игровых предметов без физического контакта.
  • Пленный сохраняет личное снаряжение; изымается только специально отмеченный реквизит.
  • Любой найденный вне игры реквизит необходимо передать ближайшему игротехнику.
04

Связь, разведка и честная игра

Радиосеть является частью сценария. Разрешены прослушивание открытых игровых каналов и работа с найденными радиокодами. Запрещены глушение, передача музыки, ругань в эфире и использование частот организаторов или экстренных служб.

  • Информация из закрытого брифинга используется только внутри своей стороны.
  • Фото игровых документов разрешено, если на документе нет специальной отметки о запрете копирования.
  • Мобильные телефоны можно использовать для карты и связи, но не для просмотра чужих закрытых чатов.
  • Двойной агент меняет игровое поведение только после получения официальной карточки роли.
05

Образ и различимость сторон

СторонаРекомендуемый образМаркер
DEA «Кондор»Однотонная полевая или тактическая форма, гражданские элементы для агентовСиний
МедельинОлива, woodland, гражданская одежда, лёгкое снаряжениеКрасный
КалиСветлая гражданская одежда, однотонная форма, аккуратное снаряжениеФиолетовый
Революционный фронтСмешанная полевая одежда, платки, лёгкие разгрузочные системыЖёлтый
Маркер стороны выдаётся на регистрации и носится заметно на обеих руках.
06

Правила полигона · Депутат-Шереметьево

правила площадки ↗︎

1. Общие правила 1. Запрещено находиться на территории полигона в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, а также употреблять алкоголь и наркотические вещества на территории клуба. 2. Запрещено находиться вне полигона в игровой экипировке и с игровым инвентарём, приводами, пистолетами, щитами, шлемами и иным снаряжением в открытом виде. 3. Находиться на игровой территории без защитных очков строго запрещено. 4. Находиться без защитных очков разрешается только в административной зоне и на заранее оговорённых территориях. 5. Запрещено самостоятельно выходить на игровую территорию без уведомления администрации или игровых судей. 6. Запрещено находиться с пристёгнутыми магазинами вне игровой территории и зоны пристрелки. 7. При выходе с игровой территории игрок обязан отстегнуть магазин и произвести контрольный выстрел в землю. 8. К игре допускаются лица старше 18 лет. Исключение: лица от 16 лет — при наличии письменного разрешения от родителей и по предварительному согласованию с администрацией. 9. За неоднократное нарушение указанных правил игроку может быть запрещено посещение открытых игр полигона, а команде выдано предупреждение. После получения трёх предупреждений команда к открытым играм не допускается. 10. Запрещен вандализм во всех проявлениях (битье стекол, ломание мебели, укрытий) , за нарушение - перманентный бан.

2. Игровые правила 11.Правила поражения: игрок считается поражённым в случае попадания шара в него или в любой элемент его экипировки. Поражение голосом не засчитывается. Поражённый игрок обязан поднять руку и обозначить своё поражение голосом и/или красной тряпкой, после чего проследовать в зону возрождения своей команды. Попадание в привод, а также рикошет поражением не считаются. 12.Запрещена стрельба без возможности наблюдать точку попадания, будь то противник или объект на территории полигона. 13.Обоюдное поражение засчитывается в том случае, если противник успел выстрелить в вас до того, как ваш шар попал в него. 14.К игре допускаются только сертифицированные гранаты, пиротехнические выстрелы и мины. Гранаты и пиротехнические выстрелы поражают на дистанции до 5 метров и/или при попадании поражающего элемента, в том числе на большей дистанции. При взрыве гранаты на лестнице, радиус поражения считается следующим образом - взрыв гранаты на лестничной площадке поражает игроков на лестничной площадке и обоих лестничных проходах. При взрыве гранаты на лестничной проходе, поражение считается до лестничной площадки. 15.К игре допускается имитация холодного оружия только из резины, конструктивно схожая с боевыми аналогами. Запрещены удары в голову, шею и паховую область, а также колющие удары. Игрок, поражённый холодным оружием, обязан поднять руку, но не обозначать поражение голосом («тихое убийство»). 16.К игре допускаются только аналоги реальных боевых щитов весом не менее 10 кг, без острых углов. Исключение: оригинальные щиты меньшего веса. Щитовик считается поражённым только при прямом попадании шара по игроку. Гранатой щитовик может быть поражён, если не успел полностью закрыться щитом либо если граната взорвалась сбоку от щита. После поражения щитовик обязан забрать щит с собой. Передача щита допускается только в мертвяке. 17.К игре допускаются ручные фонари и фонари, устанавливаемые на RIS-планки. Запрещены режим стробоскопа и его имитация. Запрещено оставлять фонари на территории полигона, на полу, укрытиях и иных объектах. Запрещены фонари, закреплённые на палках, а также фонари с большим выносом. 18.К игре допускаются ЛЦУ только красного спектра. 19.Все спорные ситуации решаются только в присутствии судьи. За рукоприкладство и оскорбление других игроков по любым признакам следует запрет на посещение открытых игр. 20.Если вы не уверены, что дистанция до противника превышает допустимую для вашего привода, не стреляйте. Следует перейти на вторичное оружие.

Ограничения по дульной энергии (выхлоп): 3. Ограничения по дульной энергии, режиму огня и снаряжению 20.К использованию допускаются только страйкбольные модели оружия с дульной энергией не более 3 Дж. 21.До 1,6 Дж шаром 0,20 г — без ограничений по автоматическому огню. 22.До 1,8 Дж шаром 0,20 г — в зданиях разрешён только одиночный огонь. 23.В зданиях допускаются только привода мощностью до 1,8 Дж. Стрельба из здания на улицу разрешена приводом мощностью до 3 Дж при соблюдении листанции. 24.До 2,25 Дж шаром 0,20 г — разрешена стрельба на дистанции от 15 метров, в том числе автоматическим огнём. 25.Более 2,25 Дж до 2.6 Дж— разрешён автоматический огонь на дистанции от 30 метров. 26.От 2.6 Дж до 3 Дж шаром 0,20 г — разрешена стрельба на дистанции от 30 метров спринговыми снайперскими винтовками и полуавтоматическими винтовками не имеющих возможность вести огонь очередью. 27.Максимальная скорострельность привода — до 1600 выстрелов в минуту. 28.Шары допускаются только пластиковые. Максимальный вес шара не ограничен. 29.Использование магазинов с электроподачей (электрических бункеров) разрешено строго только на пулемётных моделях. 30.Использование Power-Up глушителей допускается только по предварительному согласованию с администрацией. 31.Хрон GBB-приводов проводится только с полностью заправленным магазином. При необходимости администрация вправе потребовать заправить магазин в своём присутствии. 32.Хрон проводится «рабочим» шаром игрока. При необходимости дополнительный хрон может проводиться шарами организатора. 33.Использование нестандартных приводов не запрещено, но требует предварительного согласования с администрацией во избежание проблем и конфликтных ситуаций. 34.ВВД-баллоны подлежат обязательному опломбированию администрацией полигона.

4. Пиротехника и специальные средства 35.В зданиях и на улице разрешены гранаты со взрывателем, эквивалентным 6-му Корсару и ниже. Примеры: TAG FBG-4, TAG FBG-6, TAG M67, TAG-19 и аналогичные изделия. 36.Использование дымов разрешено только на улице. 37.Использование «летающей» (подствольные гранатометы) пиротехники на улице разрешено. 38.Использование «летающей»(подствольные гранатометы)пиротехники в зданиях запрещено. 39.Стрельба «летающей»(подствольные гранатометы) пиротехникой из помещения на улицу разрешена. Стрельба «летающей» (подствольные гранатометы) пиротехникой с улицы по зданию, окнам категорически запрещена. Стрельба по игроку с гранатомёта прямой наводкой запрещена.

40 Минометы запрещены. 5. Примечание 40.Во всех спорных и неурегулированных настоящими правилами случаях окончательное решение принимают администрация полигона и игровой судья.

05

Логистика

Как добраться· с полигона
Точка координат дислокации административного здания : 56.024643, 37.303554 В навигаторе : «Депутат страйкбол" Адрес : 46Н-11386, Московская область или Лесная Цесарка 17. Въезд серые ворота с вышкой Добраться до нас на общественном транспорте можно: 1. От станции метро Речной Вокзал на автобусе номер 400 до остановки черная грязь далее на автобусе 44 до остановки Дачный Поселок дальше пешком 2.5км
Парковка
Парковка открывается с 07:00. После выгрузки снаряжения автомобиль необходимо поставить по указанию парковщика; проезды экстренных служб должны оставаться свободными.
Общественный транспорт
За неделю до игры организатор опубликует форму попутчиков и точку сбора трансфера от ближайшей станции.
Питание
В субботу вечером предусмотрен горячий ужин. На территории работает полевая кухня; индивидуальное питание на остальное время игрок берёт самостоятельно.
Вода
Питьевая вода будет на базах сторон и в мёртвой зоне. Личная фляга или гидратор обязательны.
Туалеты
Биотуалеты расположены в парковочном лагере. Координаты будут отмечены на карте события.
Электричество
В штабе организаторов доступна ограниченная зарядка аккумуляторов. Основной комплект аккумуляторов и пауэрбанк необходимо привезти с собой.
Ночёвка
Игра идёт ночью. Палаточный лагерь находится только в обозначенной неигровой зоне; размещение возможно с пятницы после 19:00.
Что взять с собой
Защита глаз, красная тряпка, фонарь с красным режимом, часы, запас воды, личная аптечка, гермопакет для документов, радиостанция на подразделение и одежда по погоде.
Ограничения
18+. Алкоголь до окончания игры запрещён. Ночные действия без рабочего фонаря и постоянной защиты глаз запрещены. Пиротехника — только допущенная организатором после проверки.
Контакты в день игры
Оперативный телефон и частота штаба будут опубликованы в объявлениях события за 48 часов до старта.
06

Как добраться

страница полигона ↗︎
Депутат-Шереметьево56.0259° N · 37.3037° E

улица Лесная Цесарка, 17, деревня Поярково, городской округ Химки, Московская область

МаршрутЯндексGoogle2ГИС
17–18 октября 20263 / 200