АСЫ
Воины Асгарда. Командный босс стороны — Тор.
Последняя битва сезона · страйкбол и LARP-механики
Асы против Ётунов: драккар Локи, Тессеракт, Призрачный Хирд, боссы, берсерки и большой пир после финальной битвы.
ОрганизаторГруппа ГРАД■ проверен→Холодные ветра дуют с Севера, предрекая конец всего сущего — день, который называют RAGNARÖK.Финальная битва сезона от группы ГРАД
Классическое закрытие страйкбольного сезона: большая битва Асов и Ётунов, насыщенная стрельба, ларповое оружие, игровые боссы и артефакты. После финального построения противники соберутся за одним столом на пир с горячим мясом и элем.
24 октября · заезд с 09:00 · активная игра 12:00–17:00 · пир 17:30–21:00 · 18+ · до 300 участников · допуск по одобрению организаторов
| Сторона | Маркировка | Босс |
|---|---|---|
| АСЫ | Белые повязки | Тор |
| ЁТУНЫ | Зелёные повязки | Волк Фенрир |
Последняя битва мироздания не оставляет места компромиссам. Победит сторона, которая к завершению активной фазы наберёт больше очков: удержит драккар Локи, доставит тессеракт, подчинит Призрачный Хирд и принесёт на базу монеты душ противников и особых персонажей.
| Источник | Очки | Максимум для стороны |
|---|---|---|
| Драккар Локи | 20–40 ОП каждые 30 минут | 360 ОП |
| Тессеракт | 30 ОП за установку | 300 ОП |
| Монета Хирда | 40 ОП | 200 ОП |
| Душа вражеского воина | 1 ОП | Без лимита |
| Душа босса, Валькирии или Тени | 10 ОП | Без лимита |
Настоящую лодку предстоит перетягивать между базами. Каждые 30 минут Локи фиксирует положение драккара и начисляет очки стороне, в чью пользу смещён корабль.
Артефакт каждый час меняет точку появления. Его нужно доставить на постамент своей стороны за 20 минут, пока носителя преследует Тень.
Пятеро легендарных воинов принимают вызов групп до пяти человек. Победившая группа получает монету Хирда и временных союзников-берсерков.
У каждой стороны есть собственный босс со специальными правилами поражения. Для окончательной победы над боссом пригодятся гранаты.
Ларповое оружие меняет правила боя. Командир может вернуть павших звуком рога, а Валькирия — попытаться воскресить бойца броском особой монеты.
Заявки проходят модерацию. Организаторы вправе отказать в допуске без объяснения причин. Возрастное ограничение — строго 18+.
| Период оплаты | Взнос |
|---|---|
| До 11 октября включительно | 3 000 ₽ |
| С 12 октября и на полигоне | 3 500 ₽ |
Участникам «Группы ГРАД» — скидка 15%. Региональным игрокам и командам — ещё 15%.
В 17:30 Асы и Ётуны сложат оружие и сядут за общий стол. Горячее мясо, эль и рассказы скальдов о подвигах завершат сезон так, как подобает воинам Рагнарёка.
Видят все: описание сторон, роли и свободные места. После записи участник получает доступ к вводной и чату только своей стороны.
Воины Асгарда. Командный босс стороны — Тор.
Древние великаны. Командный босс стороны — волк Фенрир.
Прибытие на полигон, размещение и подготовка снаряжения.
Проверка игрового вооружения и подготовка к старту.
Общий инструктаж и последние объявления командиров.
Старт активной игровой фазы RAGNARÖK 4.
Завершение активной фазы, фиксация итогов и общее построение.
Горячее мясо, безалкогольный и алкогольный эль после окончания игры.
Окончание пира и программы дня.
Игра идёт 24 октября с 12:00 до 17:00. Асы носят белые повязки, Ётуны — зелёные.
Игрок с допущенным ларповым оружием или страйкбольным ножом может войти в режим берсерка: достать оружие ближнего боя и явно приготовиться к схватке.
Использовать привод или другое стрелковое оружие запрещено. Выйти из режима можно только после полной игровой смерти и посещения респауна, если отдельная механика прямо не говорит обратного.
| Источник поражения | Результат |
|---|---|
| Ларповое оружие | Поражение по правилам ближнего боя |
| Страйкбольный привод | Только попадание в голову |
| Граната | Поражение по общим правилам игры |
В ближнем бою разрешено использовать только безопасное ларповое оружие, которое прошло осмотр и было допущено игротехами.
Поражением считается любое касание условной режущей кромкой оружия любой части тела противника.
Не выясняйте исход на эмоциях. Оба игрока считаются поражёнными, спокойно завершают эпизод по правилам смерти и продолжают игру после респауна.
Можно использовать современные щиты и исторически-антуражные образцы, например круглый средневековый щит.
Нет. Активное использование щита переводит игрока в режим берсерка, поэтому сочетать щит со стрелковым оружием запрещено. Статичное использование щита остаётся допустимым.
По правилам берсерка: оружием ближнего боя, гранатой либо попаданием из привода в голову.
Чтобы финальная битва ощущалась Рагнарёком, добавьте к комплекту элементы скандинавской и викинговской культуры.
Отсутствие антуража не мешает участию в игре. Это способ поддержать атмосферу события и сделать общий визуальный образ сторон выразительнее.
Командир стороны может использовать рог не чаще одного раза в 30 минут. Павший оживает, только если лично услышал сигнал: у Асов — один продолжительный, у Ётунов — два коротких. Сигнал по рации не считается.
Валькирия бросает монету воскрешения рядом с павшим союзником. Если выпадает выбранная игроком сторона — он оживает; при неудаче окончательно уходит на респаун. Валькирия сражается и поражается только оружием ближнего боя.
Если противник подошёл к павшему, тот обязан отдать ему монету души. После этого воскреснуть от рога или Валькирии уже нельзя — игрок уходит на респаун.
Все монеты душ и другие игровые ресурсы передаются командиру стороны от игротехов для фиксации. После передачи они не отчуждаются при смерти.
На стороне Асов сражается Тор, на стороне Ётунов — волк Фенрир. Оба персонажа управляются игротехами.
На старте драккар с Локи находится в точке D3-7. Корабль тянут за канаты в сторону базы противника. Маршрут разбит на четыре отрезка, положение фиксируется каждые 30 минут. Отрезки 1–2 приносят Ётунам 40 или 20 ОП, отрезки 3–4 — Асам 20 или 40 ОП.
Артефакт появляется попеременно в D-5-5 и D-2-4, меняя точку каждый игровой час. От места получения его нужно доставить на отмеченный постамент своей стороны за 20 минут. После смерти носителя артефакт остаётся на месте.
Неубиваемая Тень охраняет и преследует Тессеракт. По истечении 20 минут она поражает носителя и возвращает артефакт. Раз в 30 минут Тень может вызвать берсерка на дуэль: победивший получает её монету души, но вмешательство третьих лиц прекращает испытание и карается Тенью.
Пять игротехов чередуют точки D-2-1 и C-5-6 каждый час. Вызов может бросить группа до пяти человек. Бой проходит только оружием ближнего боя внутри круга. Победа оживляет павших участников группы, приносит монету Хирда, а сами Хирдманны до конца часа сражаются за победителей как берсерки.
| Действие | Награда |
|---|---|
| Драккар на отрезке 1 / 2 | Ётунам 40 / 20 ОП |
| Драккар на отрезке 3 / 4 | Асам 20 / 40 ОП |
| Установка Тессеракта | 30 ОП |
| Монета Призрачного Хирда | 40 ОП |
| Монета души вражеского воина | 1 ОП |
| Монета души босса, Валькирии или Тени | 10 ОП |
Максимум за драккар — 360 ОП на сторону, за Тессеракт — 300 ОП, за Призрачный Хирд — 200 ОП.
Гранаты участвуют сразу в нескольких ключевых механиках. Игрокам, которые планируют входить в режим берсерка, необходима полноценная защита лица.