new
TacticalHub
  • Центр
  • Играть
  • Команда
  • Чаты
new
TacticalHub
Сценарная играEvent dossier / 0063

RAGNARÖK 4. Страйкбольная игра

Последняя битва сезона · страйкбол и LARP-механики

Асы против Ётунов: драккар Локи, Тессеракт, Призрачный Хирд, боссы, берсерки и большой пир после финальной битвы.

ОрганизаторГруппа ГРАД■ проверен→
Афиша игры «RAGNARÖK 4. Страйкбольная игра»
Когда
24 октября 2026
12:00 — 17:00
Где
Звезда
Московская область
Участники
62 / 300Есть места
Взнос
  • Ранний взнос · до 11.103 000 ₽При оплате до 11 октября включительно
  • Основной взнос3 500 ₽С 12 октября и при оплате на полигоне
  • −15% · Участникам «Группы ГРАД»
  • −15% · Региональным игрокам и командам
Об игреСтороныСоставОбъявленияРасписаниеПравилаЛогистикаСхемаКак добратьсяЗапись
Холодные ветра дуют с Севера, предрекая конец всего сущего — день, который называют RAGNARÖK.Финальная битва сезона от группы ГРАД

Классическое закрытие страйкбольного сезона: большая битва Асов и Ётунов, насыщенная стрельба, ларповое оружие, игровые боссы и артефакты. После финального построения противники соберутся за одним столом на пир с горячим мясом и элем.

Главное за минуту

24 октября · заезд с 09:00 · активная игра 12:00–17:00 · пир 17:30–21:00 · 18+ · до 300 участников · допуск по одобрению организаторов

Боевой расклад

СторонаМаркировкаБосс
АСЫБелые повязкиТор
ЁТУНЫЗелёные повязкиВолк Фенрир
Лимит каждой стороны — 150 игроков.

Как победить

Последняя битва мироздания не оставляет места компромиссам. Победит сторона, которая к завершению активной фазы наберёт больше очков: удержит драккар Локи, доставит тессеракт, подчинит Призрачный Хирд и принесёт на базу монеты душ противников и особых персонажей.

ИсточникОчкиМаксимум для стороны
Драккар Локи20–40 ОП каждые 30 минут360 ОП
Тессеракт30 ОП за установку300 ОП
Монета Хирда40 ОП200 ОП
Душа вражеского воина1 ОПБез лимита
Душа босса, Валькирии или Тени10 ОПБез лимита
Все добытые игровые ресурсы нужно передавать командиру стороны от игротехов для фиксации.

Что будет в игре

Драккар Локи

Настоящую лодку предстоит перетягивать между базами. Каждые 30 минут Локи фиксирует положение драккара и начисляет очки стороне, в чью пользу смещён корабль.

Тессеракт и неубиваемая Тень

Артефакт каждый час меняет точку появления. Его нужно доставить на постамент своей стороны за 20 минут, пока носителя преследует Тень.

Призрачный Хирд

Пятеро легендарных воинов принимают вызов групп до пяти человек. Победившая группа получает монету Хирда и временных союзников-берсерков.

Тор и Фенрир

У каждой стороны есть собственный босс со специальными правилами поражения. Для окончательной победы над боссом пригодятся гранаты.

Берсерки, Валькирии и рог возрождения

Ларповое оружие меняет правила боя. Командир может вернуть павших звуком рога, а Валькирия — попытаться воскресить бойца броском особой монеты.

Допуск на игру

Участие — после подтверждения

Заявки проходят модерацию. Организаторы вправе отказать в допуске без объяснения причин. Возрастное ограничение — строго 18+.

  • Автоматический допуск получают участники сообщества страйкбольных команд «Группа ГРАД».
  • Автоматический допуск получают команды, которые планируют вступить в сообщество.
  • Остальные команды и одиночные игроки участвуют после отдельного одобрения организаторов.
  • Общий лимит мероприятия — 300 человек.

Взносы и скидки

Период оплатыВзнос
До 11 октября включительно3 000 ₽
С 12 октября и на полигоне3 500 ₽
Ранний тариф действует до конца 11 октября.
Скидки суммируются

Участникам «Группы ГРАД» — скидка 15%. Региональным игрокам и командам — ещё 15%.

Как оплатить заранее

  1. Напишите организатору название команды или позывной одиночного игрока.
  2. Укажите количество участников, за которых оплачивается взнос. Командам и блокам лучше собрать один общий платёж.
  3. Укажите электронную почту для отправки чека и статус членства в «Группе ГРАД».
  4. Получите персональную ссылку на оплату, оплатите взнос и отправьте подтверждение операции.
Написать организатору в Tactical HubОткроется личный диалог — можно сразу обсудить допуск и предоплату.Открыть →Связаться с организатором для предоплатыКирилл Гурьев · откроется во ВКонтактеОткрыть ↗︎

Что входит в организацию

  • Подготовленный полигон и игровой инвентарь.
  • Распечатанные игровые карты и магниты.
  • Работа игротехов, командиров сторон и особых персонажей.
  • Горячее жареное мясо и безалкогольный эль.
  • Алкогольный эль — только после окончания активной игры.

Пир в чертоге

В 17:30 Асы и Ётуны сложат оружие и сядут за общий стол. Горячее мясо, эль и рассказы скальдов о подвигах завершат сезон так, как подобает воинам Рагнарёка.

02

Стороны

2 стороны

Видят все: описание сторон, роли и свободные места. После записи участник получает доступ к вводной и чату только своей стороны.

Белые повязки

АСЫ

Воины Асгарда. Командный босс стороны — Тор.

11 / 150Есть места
Зелёные повязки

ЁТУНЫ

Древние великаны. Командный босс стороны — волк Фенрир.

8 / 150Есть места
03

Кто едет

62–75 / 300

АСЫ

11 участников
Вольники2 чел.регистрация из VK🔥 СК Гончие Ада 🔥5 чел.регистрация из VKСК Dragones4 чел.регистрация из VK

ЁТУНЫ

8 участников
PROTOCOLPRC · 2 чел.
  • Texas тест не пройден
  • icy тест не пройден
Buveurs sans frontières(B.S.F.);6 чел.регистрация из VK
Заявки в листе ожидания или без стороныОжидают подтверждения или назначения стороны7 команд · 43–50 игроковПоказать состав
Открыть обсуждение
Команда - организатор. Баланс
МСК ГРАД.Kirill Guryev15–20
Ближе к игре уточнимся
Mercenaries of honest fateVladimir Egorov15
Как прикажите
ВелесDmitry Turbinне указано
На усмотрение органищатора
МСК "ЧВК Каскад"Danil Kazakov5+
Баланс
МСК SWATEvgeny Poltorak4–6
Желаемая сторона: совместно с Лепреконами
Miami Assault DetachmentMichael Rhyno3
АСЫ
[club224398555|МСК «Дикие»]Anton Spirov1+
Связь

Объявления

Видят все · пишут только организаторы
04

Расписание

День 1 · суббота, 24 октября
09:00
Начало заезда

Прибытие на полигон, размещение и подготовка снаряжения.

09:30
Открытие хрона

Проверка игрового вооружения и подготовка к старту.

11:30
Предыгровое построение

Общий инструктаж и последние объявления командиров.

12:00
Начало битвы

Старт активной игровой фазы RAGNARÖK 4.

17:00
Финал игры и построение

Завершение активной фазы, фиксация итогов и общее построение.

17:30
Пир в чертоге

Горячее мясо, безалкогольный и алкогольный эль после окончания игры.

21:00
Завершение мероприятия

Окончание пира и программы дня.

04

Правила

9 разделов
Правила события9
01Основы боя и респаун02Режим берсерка03Правила ближнего боя04Правила антуража05Смерть, воскрешение и монеты душ06Боссы сторон07Драккар, Тессеракт, Тень и Хирд08Экономика победных очков09Допуск игрового вооружения

Правила события

разделов: 9
01Основы боя и респаунИгра идёт 24 октября с 12:00 до 17:00. Асы носят белые повязки, Ётуны — зелёные.
Активная фаза

Игра идёт 24 октября с 12:00 до 17:00. Асы носят белые повязки, Ётуны — зелёные.

  • Респауны одновременно являются базами сторон. Возрождение на респауне моментальное, время пребывания там не ограничено.
  • В радиусе 15 метров от своего респауна бойцы стороны неуязвимы.
  • Дозарядка разрешена в любом месте полигона.
  • После поражения игрок картинно падает либо остаётся стоять с поднятыми руками. Стрелять, двигаться и разговаривать нельзя.
  • Поражённый может пролежать не менее пяти минут и уйти на респаун либо дождаться игрового воскрешения.
02Режим берсеркаИгрок с допущенным ларповым оружием или страйкбольным ножом может войти в режим берсерка: достать оружие ближнего боя и явно приготовиться к схватке.

Игрок с допущенным ларповым оружием или страйкбольным ножом может войти в режим берсерка: достать оружие ближнего боя и явно приготовиться к схватке.

В режиме берсерка — только ближний бой

Использовать привод или другое стрелковое оружие запрещено. Выйти из режима можно только после полной игровой смерти и посещения респауна, если отдельная механика прямо не говорит обратного.

Источник пораженияРезультат
Ларповое оружиеПоражение по правилам ближнего боя
Страйкбольный приводТолько попадание в голову
ГранатаПоражение по общим правилам игры
Полная защита лица для берсерка настоятельно рекомендуется.
03Правила ближнего бояВ ближнем бою разрешено использовать только безопасное ларповое оружие, которое прошло осмотр и было допущено игротехами.
Сначала осмотр у игротехов

В ближнем бою разрешено использовать только безопасное ларповое оружие, которое прошло осмотр и было допущено игротехами.

Поражением считается любое касание условной режущей кромкой оружия любой части тела противника.

  • Если оба игрока используют оружие ближнего боя, побеждает тот, кто первым нанёс засчитываемое касание.
  • При спорной или конфликтной ситуации поражёнными считаются оба участника схватки.
  • После обоюдного поражения игроки располагаются рядом, прекращают спор и ожидают изъятия монеты души либо истечения 10 минут, после чего уходят в мертвяк.
Спорная схватка = обоюдное поражение

Не выясняйте исход на эмоциях. Оба игрока считаются поражёнными, спокойно завершают эпизод по правилам смерти и продолжают игру после респауна.

Какие щиты разрешены?

Можно использовать современные щиты и исторически-антуражные образцы, например круглый средневековый щит.

Можно ли одновременно использовать щит и привод?

Нет. Активное использование щита переводит игрока в режим берсерка, поэтому сочетать щит со стрелковым оружием запрещено. Статичное использование щита остаётся допустимым.

Как поражается игрок со щитом?

По правилам берсерка: оружием ближнего боя, гранатой либо попаданием из привода в голову.

04Правила антуражаЧтобы финальная битва ощущалась Рагнарёком, добавьте к комплекту элементы скандинавской и викинговской культуры.
Антураж доброволен — и очень приветствуется

Чтобы финальная битва ощущалась Рагнарёком, добавьте к комплекту элементы скандинавской и викинговской культуры.

  • Шлемы и стилизованная защита.
  • Кольчуги и их безопасные имитации.
  • Плащи, меховые и тканевые элементы образа.
  • Круглые щиты и другое допущенное ларповое снаряжение.
  • Любые другие безопасные детали, поддерживающие скандинавско-викинговский образ.

Отсутствие антуража не мешает участию в игре. Это способ поддержать атмосферу события и сделать общий визуальный образ сторон выразительнее.

05Смерть, воскрешение и монеты душ
Рог командира

Командир стороны может использовать рог не чаще одного раза в 30 минут. Павший оживает, только если лично услышал сигнал: у Асов — один продолжительный, у Ётунов — два коротких. Сигнал по рации не считается.

Валькирия

Валькирия бросает монету воскрешения рядом с павшим союзником. Если выпадает выбранная игроком сторона — он оживает; при неудаче окончательно уходит на респаун. Валькирия сражается и поражается только оружием ближнего боя.

Изъятие души

Если противник подошёл к павшему, тот обязан отдать ему монету души. После этого воскреснуть от рога или Валькирии уже нельзя — игрок уходит на респаун.

Куда сдавать добычу

Все монеты душ и другие игровые ресурсы передаются командиру стороны от игротехов для фиксации. После передачи они не отчуждаются при смерти.

06Боссы сторонНа стороне Асов сражается Тор, на стороне Ётунов — волк Фенрир. Оба персонажа управляются игротехами.
Тор против Фенрира

На стороне Асов сражается Тор, на стороне Ётунов — волк Фенрир. Оба персонажа управляются игротехами.

  • Босса можно окончательно поразить гранатой либо в схватке с другим боссом.
  • Если берсерк побеждает босса в рукопашной, босс оглушается на одну минуту: не двигается и не использует оружие.
  • Оглушение — возможность подложить гранату и завершить поражение босса.
  • У поражённого босса необходимо забрать особую монету души и доставить её на базу.
07Драккар, Тессеракт, Тень и Хирд
Как работает драккар Локи?

На старте драккар с Локи находится в точке D3-7. Корабль тянут за канаты в сторону базы противника. Маршрут разбит на четыре отрезка, положение фиксируется каждые 30 минут. Отрезки 1–2 приносят Ётунам 40 или 20 ОП, отрезки 3–4 — Асам 20 или 40 ОП.

Как доставить Тессеракт?

Артефакт появляется попеременно в D-5-5 и D-2-4, меняя точку каждый игровой час. От места получения его нужно доставить на отмеченный постамент своей стороны за 20 минут. После смерти носителя артефакт остаётся на месте.

Что делает Тень?

Неубиваемая Тень охраняет и преследует Тессеракт. По истечении 20 минут она поражает носителя и возвращает артефакт. Раз в 30 минут Тень может вызвать берсерка на дуэль: победивший получает её монету души, но вмешательство третьих лиц прекращает испытание и карается Тенью.

Как победить Призрачный Хирд?

Пять игротехов чередуют точки D-2-1 и C-5-6 каждый час. Вызов может бросить группа до пяти человек. Бой проходит только оружием ближнего боя внутри круга. Победа оживляет павших участников группы, приносит монету Хирда, а сами Хирдманны до конца часа сражаются за победителей как берсерки.

08Экономика победных очковМаксимум за драккар — 360 ОП на сторону, за Тессеракт — 300 ОП, за Призрачный Хирд — 200 ОП.
ДействиеНаграда
Драккар на отрезке 1 / 2Ётунам 40 / 20 ОП
Драккар на отрезке 3 / 4Асам 20 / 40 ОП
Установка Тессеракта30 ОП
Монета Призрачного Хирда40 ОП
Монета души вражеского воина1 ОП
Монета души босса, Валькирии или Тени10 ОП
Драккар фиксируется Локи каждые 30 минут. Тессеракт фиксирует Тень. Все монеты сдавайте командиру стороны от игротехов.
Лимиты механик

Максимум за драккар — 360 ОП на сторону, за Тессеракт — 300 ОП, за Призрачный Хирд — 200 ОП.

09Допуск игрового вооруженияГранаты участвуют сразу в нескольких ключевых механиках. Игрокам, которые планируют входить в режим берсерка, необходима полноценная защита лица.
Подготовьте гранаты и защиту лица

Гранаты участвуют сразу в нескольких ключевых механиках. Игрокам, которые планируют входить в режим берсерка, необходима полноценная защита лица.

  • Игровое вооружение проходит обязательный контроль перед допуском к игре.
  • Технические ограничения и требования полигона действуют для всех участников и приведены в правилах площадки на этой странице.
  • Ларповое оружие и щиты проходят отдельный осмотр у игротехов.
  • Окончательное решение о допуске конкретного предмета принимает организатор или игротех на месте.
05

Логистика

Как добраться· с полигона
Координаты въезда на полигон «Звезда»: 55.373117, 36.774546. Постройте маршрут заранее и следуйте указаниям организаторов на месте.
Парковка
Следуйте указаниям организаторов и персонала полигона при размещении транспорта.
Общественный транспорт
Самостоятельно проверьте маршрут до координат 55.373117, 36.774546 перед выездом.
Питание
После игры организован пир: горячее мясо, безалкогольный эль и алкогольный эль для совершеннолетних участников.
Вода
Возьмите личный запас питьевой воды на весь игровой день.
Туалеты
Инфраструктуру уточняйте у организаторов перед выездом.
Электричество
Приезжайте с полностью заряженными аккумуляторами и необходимым запасом питания.
Что взять с собой
Документ, защиту глаз и лица, красную тряпку, белую или зелёную повязку своей стороны, воду, заряженные аккумуляторы, гранаты для игровых механик и безопасное ларповое оружие — если планируете играть берсерком.
Ограничения
Допуск строго 18+. Участие подтверждается организаторами. Алкогольный эль доступен только после завершения активной фазы.
Контакты в день игры
Вопросы по допуску и предоплате направляйте организаторам группы ГРАД.
06

Схема полигона

изучите до игры
Схема полигона ЗвездаТактическая схема · ЗвездаНажмите, чтобы рассмотреть точки, зоны и маршруты↗
06

Как добраться

страница полигона ↗︎
Звезда55.3731° N · 36.7745° E

Полигон «Звезда» · 55.373117, 36.774546

МаршрутЯндексGoogle2ГИС
Запись на мероприятиеЕсть места
Сторона
Тест по правилам5 вопросов · проходной результат 80%

Откроется отдельным экраном и не растянет форму записи.

0/5
На каком основании вы подаёте заявку? *
Я представляю региональную команду или являюсь региональным игроком
Я прочитал правила игры и требования к вооружению *
Комментарий организатору
ПолигонЗвезда

Полигон «Звезда» · 55.373117, 36.774546

Подготовленный полигон для большой сценарной игры

Открыть на карте ↗︎
ОрганизаторГруппа ГРАД

Мы - Московская Страйкбольная Команда ГРАД. Делаем страйкбольные игры в Московском регионе с 2016 года. На основе сообщества, которое формируется вокруг наших проектов, создана группа страйкбольных команд «Группа ГРАД».

24 октября 202662 / 300