Раздел 01 из 08
Кто такой организатор и что он берёт на себя
Организатор отвечает не за сценарий, а за то, что сорок человек приехали, отыграли и уехали целыми и довольными.
6 мин
Со стороны кажется, что организатор — это тот, кто придумал сценарий. На деле сценарий занимает у него меньше всего времени. Основная работа — договориться о площадке, объявить игру так, чтобы люди приехали, собрать взносы, проверить приводы на хроне, развести стороны и разобрать спорные ситуации, не поссорив половину поля.
Люди приезжают не к сценарию, а к организатору. Если игра началась вовремя, взнос совпал с объявленным, а спорную ситуацию разобрали спокойно — приедут ещё. Гениальный сценарий с началом на полтора часа позже этого не спасёт.
Что на вас ложится
- Договорённость с площадкой и ответственность за неё: мусор, костры, целые постройки, отношения с соседями и владельцем.
- Безопасность: хрон до игры, обязательная защита глаз, понятные границы поля и что делать при травме.
- Деньги: объявленный взнос, сдача, честный расчёт с площадкой и арендой.
- Информация: где собираемся, во сколько, что взять, как доехать. Половина вопросов в чате — именно про это.
- Разбор спорных: у вас последнее слово, и вы будете принимать решения против людей, которых знаете лично.
Сколько людей нужно в помощь
Провести игру в одиночку можно ровно один раз — дальше вы поймёте, почему так не делают. Минимальный рабочий набор ролей выглядит так, и один человек может закрывать две из них, но не все сразу.
- 1ОрганизаторДержит тайминг, ведёт построение, принимает решения по спорным. В игру не играет — иначе разбирать конфликт будет его участник.
- 2ХронПроверяет скорость приводов на входе, ведёт список проверенных. На сорок человек это час работы, и делать её параллельно с построением невозможно.
- 3Касса и регистрацияОтмечает приехавших, принимает взнос, выдаёт аренду. Здесь же вскрывается, кто записался и не приехал.
- 4Судья на полеНужен от сценарных игр и выше: смотрит за точками, фиксирует выполнение задач, гасит споры на месте.
Чего делать нельзя
- Играть самому и одновременно судить. Любое ваше решение в этом случае читается как решение заинтересованной стороны.
- Менять взнос в день игры. Объявленная цена — обещание, а не ориентир.
- Пускать без хрона «своих». Один привод сверх лимита — и разговор будет уже не про игру, а про травму глаза.
- Разбирать конфликт при всех и на эмоциях. Отвели в сторону, выслушали обоих, решили, объявили.
- Обещать то, чего не будет: обед, который не заказан, генератор, которого нет, туалет, которого не поставили.
Не со сценарной игры на двести человек, а с воскрески на два-три часа для тех, кого вы знаете. Двадцать человек, три простых сценария, один хрон — этого достаточно, чтобы понять, что вы упускаете. Масштаб добавляется потом и постепенно.
Частые вопросы
Нужен ли клуб, чтобы проводить игры?
Нет. Клуб нужен, когда игр становится много и появляется репутация, за которой люди идут. Первую игру можно провести от своего имени, договорившись с площадкой.
Можно ли играть самому на своей игре?
На маленькой воскреске — можно, если есть кому судить. На сценарной игре нельзя: организатор, который играет, не может разбирать спорные ситуации, в которых участвовал.
Сколько человек нужно в помощь?
Минимум двое кроме вас: хрон и регистрация. От сценарных игр добавляется судья на поле. На сорок участников трое организующих — рабочий минимум.