TacticalHub

Раздел 03 из 08

Правила игры: что написать, чтобы их читали

Правила нужны не для порядка ради порядка, а чтобы спорную ситуацию на поле можно было решить за десять секунд.

9 мин

Правила читают дважды: один раз перед игрой по диагонали и второй раз — когда что-то случилось. Второй раз важнее. Поэтому правила пишутся разделами с понятными названиями, а не сплошным текстом на четыре тысячи знаков.

Обязательный минимум

  1. 1ПоражениеЧто считается попаданием: любое попадание шаром в игрока и снаряжение, рикошет — обычно нет. Что делает выбитый: поднимает руку, громко объявляет, идёт в мертвяк, не разговаривает по пути.
  2. 2ВозрождениеГде респаун, через сколько минут, сколько «жизней» и как это отмечается. Если возрождений нет — это тоже правило, и его нужно назвать.
  3. 3Дистанция и лимитыСкорость по классам приводов и минимальная дистанция для каждого. Отдельно — правило на близкий контакт: «ножевой», «сдавайся» или запрет стрельбы ближе установленной дистанции.
  4. 4Границы и времяГде заканчивается поле, что делать при выходе за границу, во сколько начинается и заканчивается каждая фаза.
  5. 5Спорные ситуацииКто разбирает и по какому принципу. Классический и рабочий: в спорной ситуации выбитыми считаются оба.
Правило, которое всегда забывают написать

Что делать, если человек не считает попадания. Санкция должна быть в правилах заранее: предупреждение, удаление на фазу, удаление с игры без возврата взноса. Придумывать наказание в момент конфликта — гарантированная ссора.

Что добавляется на сценарной игре

  • Пленные: можно ли брать, как обозначается, что с ними можно делать и чего нельзя.
  • Медик и лечение: кто может поднимать, сколько раз, чем обозначается процесс.
  • Точки и задачи: как отмечается захват, сколько времени нужно удерживать, что даёт очки.
  • Ресурсы и предметы: что можно переносить, что нельзя, как передаются.
  • Ночная фаза, если она есть: свет, обозначение, отдельные лимиты по скорости.
Проверка на понятность

Дайте правила прочитать человеку, который на ваших играх не был. Если он задаёт вопрос, ответ на который в тексте есть, — виноват текст, а не читатель. Перепишите этот раздел, а не отвечайте в чате.

Где они живут

Правила должны лежать там же, где и запись на игру. Файл в облаке не читают: чтобы открыть его, нужно выйти из чата, скачать, промотать. На странице игры правила показываются разделами прямо в тексте, а на построении вы проговариваете только то, что специфично для этого сценария, — остальное люди уже прочитали.

Как это устроено на Tactical Hub

В студии игры правила заводятся отдельными разделами: у каждого своё название, и на странице над ними появляется оглавление. Разделы, которые повторяются из игры в игру, складываются в библиотеку организатора и добавляются в новую игру выбором из списка — переписывать заново не нужно.

Частые вопросы

Как решать спорные ситуации на игре?

Заранее записанным правилом. Самое рабочее: в спорной ситуации оба считаются выбитыми. Разбирать конфликт на поле и на эмоциях бессмысленно — решение принимает организатор, коротко и один раз.

Что делать с теми, кто не считает попадания?

Применять санкцию, которая заранее написана в правилах: предупреждение, удаление на фазу, удаление с игры. Важно, чтобы она была объявлена до игры, а не придумана в момент конфликта.

Нужно ли проговаривать правила на построении, если они опубликованы?

Да, но коротко: границы, время фаз, специфика сценария и лимиты. Остальное люди прочитали — повторять весь текст на сорок человек значит отнять полчаса игрового времени.