гайд по зачистке зданий — Разберем какие бывают помещения в зданиях, как их зачищать и не отъехать при этом в мертвяк
введение
Одной из главных проблем атакующей стороны на смешанных полигонах является зачистка зданий. Игнорировать здания нельзя даже, если в нем не располагается точка интереса или цель, поставленная на игру, так как удержание здания дает больше вариантов для дальнейших маневров, прикрытия союзников и контроля прилегающей территории. В этой статье разберем штурм зданий и последующую работу в нем на примере чаще всего встречающихся комнат. Подготовка к штурму, а именно зачистка подходов к зданию и скопление у точки штурма, рассматриваться в этой статье не будет. Стоит заметить, что идеальные действия не дают гарантии того, что никто из вашего отряда не отправится в мертвяк, а нижеперечисленные действия нужны лишь для максимизации шанса на успех. Чаще всего для атакующей стороны размены выгоднее. Также использование гранат не может быть основой штурма каждой комнаты, потому что столько гранат у вас с собой вряд ли будет.
Словарь
- Нарезание угла – способ осмотра помещения, передвигаясь по дуге снаружи этого помещения. В гайдах сайта есть подробное описание.
- Пик – быстрое выглядывания из-за укрытия вместе с оружием с последующим возвращением обратно за укрытие.
- Чек – проверка, фокус на определенном участке помещения
- Преф, префаир – стрельба, которая начинается вестись заранее при пике или других действиях по возможному месту нахождения противника
Начало штурма
Первые шаги внутрь здания сделаны и вы заняли одну из комнат или небольшую территорию у входной двери. Первое, что нужно сделать – занять ближайшую комнату к вам. Это нужно для:
- Безопасности. Вас всех не выбьет одна граната
- Обеспечения возможности отступления, например при попадании гранатой в ваше место скопления вы сможете перебежать в другую безопасную комнату или спрятаться от обстрела с улицы.
- Увеличение числа мест откуда вас будет ждать противник, что увеличит эффективность пиков.
- Больший контроль за коридорами и выходов из других помещений здания
- В некоторых случаях появляется возможность стрелять по противнику с той стороны здания, откуда ранее ваша команда не имела обзора.
Далее разберем несколько вариантов связанных помещений, которые вам могут встретиться.
коридор
Первое, что разберем будет коридор, потому что без контроля коридора, зайти в другие комнаты на этаже будет проблематично. Поэтому нужен хотя бы один человек, который будет прикрыть своих союзников во время их перебежек между другими помещениями в этом коридоре. Держать коридор лучше из занятого помещения, стреляя по диагонали через дверной проем. Если противник на противоположной стороне коридора, можно пикать, но важно следить и за второй стороной, под которую вы открываетесь по время пика.

маленькая комната
Начнем с того, что это одно из лучших мест для применения гранаты, т.к. по большинству правил взрыв гранаты в небольшой комнате выводит из игры, всех кто в ней был во время взрыва. Так, что если вы точно знаете, что противник есть в такой комнате и у вас есть граната, то это сэкономит вам время и игровые жизни. Если граната не применяется порядок действий следующий:
1. Нарезание углов, насколько это возможно
2. Пики в слепые зоны, занижая свой силуэт
3. Заход в комнату двумя членами отряда: a. Один проходит быстро вглубь комнаты, чекая один угол. Можно использовать преф. b. Второй пикает в дверной проем, чекая второй угол. Такой способ позволит быстро досмотреть комнату. Если враг находится, который проверяет первый боец то он, вероятнее всего с ним разменяется. Если враг оказался за его спиной, то союзника разменяет второй боец. Важно не заходить в комнату плотно друг за другом, чтобы не попасть под одну очередь.

большая комната
Большой комнатой я также называю различные залы, которые находятся не в стороне от коридора, а, например, являются расширением коридора на некоторую дистанцию. В большой комнате применение гранат уже далеко не так эффективно, т.к. расстояние от гранаты до врага может быть больше 5 метров или могут быть различные укрытия, которые укроют противника от взрыва. Штурм большой комнаты отличается от маленькой, лишь потребностью в дополнительном игроке, который должен контролировать центральный сектор комнаты, потому что в таких комнатах бывают двери в противоположной стороне или укрытия, отдаленные от точки входа в это помещение. Если внутри есть укрытия, но проверять их нужно также с нарезанием угла. Если в конце такой комнаты есть дверь, то после удачного захода двух игроков внутрь, они проходят к следующей двери вдоль стен, пока третий прикрывает на изначальной позиции.
лестница
Самый сложный этап штурма двух и более этажных зданий. Здесь у стороны защиты настолько большое преимущество, что бывают случаи, когда выгоднее не штурмовать второй этаж, а просто не выпускать противника при попытке спуститься к вам. Но разберем, когда занять второй этаж обязательно. Чаще всего лестница может обстреливаться стороной обороны с 2-3 сторон: • Слева от выхода с лестницы на второй этаж • Справа от выхода с лестницы на второй этаж • Напротив выхода лестницы из комнаты При подъеме по лестнице вы открываетесь под врага уже на первой половине. Для увеличения шансов на успех нужно использовать гранаты, по одной на каждое из вышеуказанных направлений. Кидать их желательно в одно время, после чего приступать к штурму. Если гранат нет, порядок действий не меняется. Минимально эффективный состав для штурма – 2 игрока. Действия:
1. Первый игрок занимает позицию у стены на ступеньках
2. Второй на противоположной стороне ступенек.
3. Оба игрока поднимаются вверх и стреляют префом, перекрывая направления крестом.
4. Часто лестница слишком узкая, поэтому на ней нет места для третьего игрока, который будет контролировать направление напротив выхода с лестницы на второй этаж, поэтому обоим игрокам нужно следить и за ним.

полезные советы
1. Даже частично занятое здание часто дает возможность вести из него огонь и отрезать врагов, которые к нему подходят
2. Если вас прикрывают, например вы забегаете в комнату пока другой игрок держит коридор, старайтесь пригнуться, чтобы не попасть под огонь своего. Так прикрывающий игрок сможет работать эффективно.
3. Не держите вдвоем одно направление. Вы будете лишь мешать друг другу и вероятно вас снимут одной очередью.
4. Иногда выгоднее приостановить штурм и дождаться подкрепления союзников.
5. Используйте фонарь. Вы можете просто высунуть привод с включенным фонарем, чтобы понять позицию врага или повысить шансы на то, что по вам не попадут при пике или заходе в помещение.