Словарь страйкбольных терминов
Все слова, которые ты услышишь на первой игре, с объяснениями простым языком. На каждый термин можно дать прямую ссылку.
Как это звучит на игре
«После хрона идём в мертвяк, затем респ на синей стороне.»
Три незнакомых слова в одном предложении — нормальная ситуация для первой игры. Нажми на любое, чтобы посмотреть значение.
34 терминов
- АК-платформа#
- Речь только о внешнем виде и общей конструкции, а не о начинке: внутри страйкбольного «калаша» такой же механизм, как у любого другого электропривода. Платформу выбирают по тому, что нравится визуально и как оружие ложится в руку.
- Рядом:AR-платформапривод
- бункерный магазинбункер, «банка»#
- Внутри барабан с колёсиком, которое надо периодически подкручивать — иначе подача остановится. Обычно идёт в комплекте с приводом, поэтому первым у тебя окажется именно он. Минусы: характерный шорох шаров при движении и то, что подача может подвести в неподходящий момент.
- «На воскреску хватает одного бункера, подкручивать успеваешь между рывками.»
- Рядом:механический магазинпривод
- варбелтwar belt, battle belt, тактический пояс#
- Состоит из внутреннего ремня, который продевается в штаны, и внешнего жёсткого пояса на липучке — на него по системе MOLLE вешают подсумки, сбросник, кобуру. Смысл в разгрузке: когда всё висит на груди, тяжело дышать и неудобно лежать, а с варбелтом вес распределяется. Новичку он не нужен: сначала должно накопиться снаряжение, которое некуда девать.
- «Магазины перевесил на варбелт, на груди оставил только аптечку.»
- Рядом:MOLLEchest rigдампик
- воскрескавоскресная игра; в англоязычной среде — skirmish#
- Самый массовый формат: собрались в выходной, отыграли несколько раундов по 30–60 минут, разъехались. Ни длинных сценариев, ни жёстких требований к снаряжению — именно поэтому на воскреску проще всего приехать в первый раз.
- «Съезди на пару воскресок, а потом уже думай про длинные игры.»
- Рядом:милсим
- вторичкавторичное оружие, secondary#
- В страйкболе пистолет почти никогда не основное оружие: у него мало шаров, скромная дальность и он сильно зависит от температуры. Его берут как страховку и для тесных помещений. Новичку он не нужен совсем.
- «Привод заклинило, дальше работал вторичкой.»
- Рядом:приводGBB
- гирбоксgearbox#
- Механизм внутри электропривода: шестерни, поршень и пружина в общем корпусе. Именно он изнашивается и требует ремонта.
- Рядом:AEG
- граната#
- Типовое правило: если граната сработала в пяти-шести метрах от тебя и ты не за укрытием, ты поражён — независимо от того, задел тебя шар или нет. Попадание шара от гранаты, то есть осколка, тоже считается. В помещении правило жёстче: сработала в комнате — поражены все, кто в этой комнате находился, потому что укрыться там негде.
- Рядом:мертвякCQB
- дампикdump pouch, сбросник#
- Складывается в плоский чехол, когда не нужен. Смысл простой: один потерянный в траве магазин стоит дороже дампика, а в высокой траве найти его почти невозможно.
- Рядом:механический магазинварбелт
- джоуль#
- Джоуль учитывает и скорость, и вес шара, поэтому считается более честной мерой, чем FPS. В регламентах игр встречаются оба варианта.
- Рядом:FPSхрон
- лоадерspeedloader, спидлоадер#
- Простая трубка с поршнем: набираешь в неё шары, вставляешь в магазин, выдавливаешь. Разница во времени между лоадером и засыпкой руками — это разница между «успел перезарядиться в перерыве» и «весь перерыв набивал магазины».
- Рядом:механический магазинбункерный магазин
- мертвяк#
- Отдельная зона за пределами боя. Попал под шар — надеваешь опознавательную повязку, не разговариваешь с живыми и идёшь туда. Сколько там сидеть, решает сценарий игры.
- «После хрона идём в мертвяк, затем респ на синей стороне.»
- Рядом:респаунkill rag
- механический магазинмехмаг, «механа»#
- Держит примерно столько же, сколько настоящий магазин, и подаёт шары пружиной — подкручивать ничего не нужно. Тише бункерного и выглядит достовернее, поэтому на милсиме и в реконструкции требуют именно его. Обратная сторона: на игровой день нужно несколько штук, и это отдельная статья расходов.
- «Под свой привод обычно докупают три-четыре механы, а бункер оставляют про запас.»
- Рядом:бункерный магазинмилсим
- милсимMilSim, Military Simulation#
- Игра, которая имитирует военную операцию: может идти сутки и больше, с ночёвкой, лимитом магазинов, радиосвязью и жёсткой структурой командования. Требует подготовки и снаряжения, поэтому новичку туда обычно рано.
- Рядом:CQBспидсофт
- полигон#
- Площадка, на которой проходит игра: лес, заброшенная стройка, специально построенный городок.
- Рядом:CQB
- правило А4правило амбразуры#
- Смысл в честности: выстрел должен делать тебя уязвимым. Если ты бьёшь из щели в два пальца, противник физически не может ответить — игра превращается в тир. Поэтому регламенты задают минимальный размер амбразуры: примерно лист А4, то есть высовываться нужно вместе с оружием.
- «Из этой бойницы стрелять нельзя — она меньше А4.»
- Рядом:стрельба по-сомалийскиполигон
- привод#
- Слово «привод» в страйкболе заменяет слово «оружие». Привод — это устройство, которое разгоняет пластиковый шар воздухом. Внутри нет пороха и гильз, а внешне он повторяет реальный образец.
- «Первый привод обычно берут электрический — он проще всех остальных.»
- Рядом:AEGGBBHPA (ВВД)
- респаунrespawn, «респ»#
- Место, где заканчивается ожидание и начинается новая жизнь в игре. Правила возвращения задаёт сценарий: по времени, по команде организатора или после выполнения условия.
- Рядом:мертвяк
- спидсофтSpeedsoft#
- Быстрый спортивный формат: короткие раунды, лёгкая экипировка, ставка на скорость и стрельбу в движении.
- Рядом:CQBмилсим
- спрингspring, пружинный привод, «болтовка»#
- Пружину сжимает не мотор и не газ, а сам стрелок затвором. Отсюда и прозвище «болтовка», от английского bolt-action. Скорострельность нулевая, но взамен — дешевизна, надёжность и полная независимость от аккумуляторов и погоды. В снайперских винтовках это основная схема: там всё равно стреляют редко и прицельно.
- «Первую снайперку почти всегда берут спринговую — она дешевле и не подведёт на морозе.»
- Рядом:AEGпривод
- стрельба по-сомалийскистрельба вслепую#
- Запрет не про эстетику. Стреляя вслепую, ты не видишь, куда уходят шары: можно попасть в упор, в незащищённое лицо или в человека вне игры. Стрелять положено, видя цель, — и потому же нельзя палить через листву на звук.
- Рядом:правило А4friendly fire
- хронхронограф#
- Хронограф показывает, с какой скоростью привод выбрасывает шар. У каждой игры есть предел: слишком мощный привод опасен и к игре не допускается. Процедуру проверки называют «пройти хрон».
- «После хрона идём в мертвяк, затем респ на синей стороне.»
- Рядом:FPSджоуль
- AEGAutomatic Electric Gun#
- Электромотор сжимает пружину, пружина толкает поршень, поршень гонит воздух — шар вылетает. Питается от аккумулятора. Именно с AEG начинают почти все: он дешевле газовых, стабильно работает на холоде и требует минимум расходников.
- «На первую игру бери AEG: с ним меньше всего сюрпризов.»
- Рядом:приводаккумуляторGBB
- AR-платформа#
- Самая распространённая платформа в страйкболе. Легко настраивается под себя: приклад регулируется, на цевьё ставится что угодно. Из-за популярности запчасти и магазины к ней найти проще всего.
- Рядом:АК-платформапривод
- chest rigнагрудная разгрузка#
- Лёгкая система подсумков на груди для магазинов и мелочи. Спина остаётся открытой.
- Рядом:plate carrierMOLLE
- CQBClose Quarters Battle#
- Бой в помещениях и на тесной застройке: дистанции от нескольких метров до пары десятков, всё решают скорость реакции и работа в паре. Экипировка обычно лёгкая, длинный привод в коридорах мешает.
- «В CQB редко нужен снайперский привод — расстояния слишком малы.»
- Рядом:милсимспидсофт
- FPSfeet per second, футы в секунду#
- Скорость измеряют в футах в секунду. Организаторы задают лимит FPS для разных типов приводов: для игры в помещении он ниже, чем для леса. Замеряется на хроне перед игрой.
- Рядом:хронджоуль
- friendly fireпопадание по своим#
- Попадание в игрока своей команды. По большинству правил засчитывается так же, как попадание от противника.
- Рядом:мертвяк
- GBBGas Blowback#
- Работает на сжатом газе. Затвор при выстреле ходит назад, поэтому есть отдача и характерный лязг. Ощущения реалистичнее, чем у AEG, но на морозе газ теряет давление, а расход и обслуживание выше. Разновидность под винтовки называют GBBR, где R — rifle.
- «GBB берут ради ощущений от стрельбы, а не ради удобства.»
- Рядом:AEGприводHPA (ВВД)
- hop-upхоп-ап#
- Резинка в стволе придаёт шару обратное вращение — шар дольше держится в воздухе и летит дальше. Регулируется под вес шара; настроенный хоп-ап заметно влияет на дальность.
- HPA (ВВД)High Pressure Air#
- Воздух подаётся из баллона через редуктор и шланг. Даёт самую ровную скорость шара и тонкую настройку, не боится холода. Минусы — цена входа, необходимость таскать баллон и заправлять его.
- Рядом:AEGGBB
- kill ragопознавательная повязка#
- Сигнал остальным: этот человек выбыл и в игре не участвует. Обычно ярко-красная или оранжевая, чтобы её было видно издалека.
- Рядом:мертвяк
- MOLLEModular Lightweight Load-carrying Equipment#
- Стандарт креплений: горизонтальные стропы позволяют переставлять подсумки как угодно. Благодаря ей снаряжение разных производителей совместимо между собой.
- Рядом:chest rigplate carrier